发售日期:2023.10.13
灵魂赌者 布鲁姆 通常时机
魂を賭ける者 ブルーム
[自动] 这个单位在对手的回合中进行战斗时,将你牌堆顶至多1张卡置入墓地。将<引爆>置入的话,这个回合中,这个单位 [↗+5000]。
[觉醒] 七大罪 贪欲 [起动]〔通常/将这个单位横置,将你墓地的6张卡移除〕以你墓地的1张非「禁忌」属性的总费用在你能量张数以下的单位卡为对象,将那个对象登场。
灵魂赌者 布鲁姆 通常时机
魂を賭ける者 ブルーム
[自动] 这个单位在对手的回合中进行战斗时,将你牌堆顶至多1张卡置入墓地。将<引爆>置入的话,这个回合中,这个单位 [↗+5000]。
[觉醒] 七大罪 贪欲 [起动]〔通常/将这个单位横置,将你墓地的6张卡移除〕以你墓地的1张非「禁忌」属性的总费用在你能量张数以下的单位卡为对象,将那个对象登场。
紅雨の魔性 トゥルス 通常时机
红雨之魔性 图卢斯
【赋能〔(黑1) (蓝1) (白1) (红1)〕】(也可以支付这个费用来使用)
[自动] 这个单位被破坏时,以对手1个单位为对象,这个回合中,对象 [↘-8000]。
掌握的影灵师 玛丽亚姆 通常时机
掌握の影霊師 マリアム
[自动] 这个单位在你的回合中被破坏时,将对手生命最前端置入墓地。
[觉醒] [起动]〔通常/(黑3)〕: 将你墓地的「狼牙的影灵」全部登场。下次的结束阶段开始时,将你的单位全部破坏。这个能力在每个回合至多只能起动1次。
命中宿缘 快速时机
数奇な宿縁
以对手1个单位为对象,进行以下效果处理。
• 对象的力量在6000以上的话,这个回合中,那个对象 [↘-5000]。
• 对象的打击在2以上的话,这个回合中,那个对象打击-1。
机弹龙 弹幕 通常时机
機弾竜 バラージェス
[自动]这个单位攻击时,选择你手牌的1张总费用3以下的蓝色的机遇指令卡,以这个单位为对象,不支付费用使用。(如果不能以这个单位为对象,则不能使用)。
[觉醒] [自动] 这个单位从手牌登场时,将你D卡组至多1张「机弹龙 弹幕」登场,下次的结束阶段开始时,将那个单位破坏。
精确观测员 罗西塔 通常时机
プリサイススポッター ロジータ
【闪击】
[觉醒]【赋能〔(蓝4) (无3)〕】(也可以支付这个费用来使用)
[觉醒][自动]这个单位以赋能登场时,选择你D卡组的1张的蓝色的机遇指令卡,以这个单位为对象,不支付费用使用。(如果不能以这个单位为对象,则不能使用)。
荒魂的灵域 -
荒魂の霊域
[永续]你的回合中,你的「荒灵」属性的单位全部[↗+3000]。
[起动]〔通常/将你的2张能量转为里侧表示〕:将你的D卡组中至多1张非王牌的「荒灵」属性的单位卡登场。这个能力每个回合至多只能使用一次。(里侧的能量失去颜色、能力、数值,且只能作为非指定费用的支付)
月影龙 劳蕾莉亚 通常时机
月影竜 ローレリア
[自动]对手使用指令时,你的其他单位有2个以上的话,这个单位可以回到手牌。
[觉醒]【赋能〔(白2) (无5)〕】(也可以支付这个费用来使用)
[觉醒][自动]这个单位以赋能登场时,你有3张以上里侧表示的能量的话,可以将你D卡组中最多1张总费用4以下的持有「荒灵」属性的单位登场。
抗原废绝的荒魂 伊古多菈 通常时机
抗原廃絶の荒魂 イグドラ
[永续]你没有其他单位的话,这个单位不能进行攻击或阻挡。
[觉醒] 精灵王 [永续]你的非王牌的「荒灵」属性的单位全部获得【诱饵】。
(诱饵:横置状态下有效,对手不能向诱饵以外进行攻击)
神圣兽 尤尼霍普 通常时机
神聖獣 ユニホープ
【诱饵】
[觉醒][永续]你有3张以上里侧表示的能量的话,这个单位的力量不会因为对手的效果减少,且[↗+3000]。
(诱饵:横置状态下有效,对手不能向诱饵以外进行攻击)
守护巨人 石英齿轮 通常时机
守護巨人 クォーツギア
[自动]这个单位登场时,你可以将1张能量转为里侧表示.那之后,这个回合中,这个单位[↗+3000]。
(里侧的能量失去颜色、能力、数值,且只能作为非指定费用的支付)
静谧的化身 雪儿 通常时机
静謐の化身 シェール
[起动]〔通常/将你的2张能量转为里侧表示〕:这个回合中,这个单位打击+1.这个能力在每个回合至多只能起动1次。
(里侧的能量失去颜色、能力、数值,且只能作为非指定费用的支付)
拳赫龙 安斯拉格
拳赫竜 アンスラーグ
【突击领域】【诱饵】
[自动]这个单位攻击时,公开你牌堆顶的2张卡,其中至多1张「龙」属性的单位卡置入能量,剩余的置入墓地。
[永续]只在这张卡作为单位时获得「龙」属性。
(突击领域:将这个领域视作单位,从场上离开之际,作为代替将这个领域关闭)
赤缟龙 康萨尼克斯 通常时机
赤縞竜 コムサグニクス
[自动]这个单位进行攻击时,你可以将1张能量转为里侧表示.那之后,这个回合中,这个单位[↗+3000]。
(里侧的能量失去颜色、能力、数值,且只能作为非指定费用的支付)
不知恐惧的蜜熊 拉特尔 通常时机
恐れ知らずの蜜熊 ラテル
【闪击】【狂暴】
[永续]对手必须尽可能地对这个单位的攻击进行阻挡。
(闪击:在战斗中会提前造成伤害)
(狂暴:必须尽可能地向玩家或诱饵进行攻击)
胆小的白狼 泪比 通常时机
気弱な白狼 レビー
[自动]这个单位登场时,你的能量在6张以上的话,这个回合中,这个单位[↗+3000]。
[觉醒] [自动] 这个单位战斗胜利时,你的能量在7张以上的话,可以将这个单位移除。那之后,从你的D卡组将至多1张「狂气的白狼 泪比」登场。
慈爱的龙公主 丽垯 通常时机
慈愛の竜姫 レダ
[起动]〔通常/将这个单位横置〕你的称号「龙乙女」或者称号「龙人王」的领域开放。
[觉醒] 龙乙女 [自动]你的「龙」属性的单位攻击时,可以将这个单位横置。这样做了的话,正在攻击的单位竖置。
蓝甲龙 碧蓝(Azur) 通常时机
藍甲竜 アズール
【狂暴】
[起动]〔快速/将你的两张能量转为里侧表示〕这个回合中,对手不能将这个单位作为由触发使用的指令以外的对象。
[觉醒] [自动]这个单位进行攻击时。以你的能量区的至多1张红色的单位卡位对象,将那个对象回到手牌。
(狂暴:必须尽可能地向玩家或诱饵进行攻击)
I hate you ! 通常时机
I hate you !
将你牌堆顶3张卡置入墓地。那之后,放置的每有1张「PSI」属性的卡,这个回合中,对手所有<引爆>属性以外的单位全部 [↘-1000],对手所有<引爆>属性的单位卡 [↘-2000]。
Take that ! 通常时机
Take that !
以1对手的个单位为对象,这个回合中,那个对象单位 [↘-8000].
[觉醒]【遗产〔(黑1) (蓝1) (无1)〕】(可以支付这个费用从墓地使用,那之后,将这张卡移除)
星云盘 通常时机
ネブラ・ディスク
查看你牌堆顶3张卡,将希望张数的卡置入墓地,剩下的按希望的顺序放置在牌堆顶,抽1。
[觉醒]【遗产〔(黑1) (蓝1)】(可以支付这个费用从墓地使用,那之后,将这张卡移除)
AGE OF CRAFT -
AGE OF CRAFT
[自动]你的使用时机是快速时机的单位进行攻击时,可以将你希望张数的能量转为里侧表示。那之后,转为里侧表示的能量每有1张,给予对手全部的单位各3000伤害。(里侧的能量失去颜色、能力、数值,且只能作为非指定费用的支付)
†创新工匠† 卡侬 快速时机
†イノベイティブクラフター† カノン
[永续]你的里侧表示的能量每有1张,这个单位 [↗+1000]。
[觉醒] 创造者 [永续]这个回合中,你曾将1张以上的你的能量转为里侧表示的话,这个单位 [↗+5000],打击+1。
†新技术发明家† 里诺 快速时机
†ニューテックインベンター† リノ
[自动] 向玩家进行攻击的这个单位没有被阻挡时,你有3张以上里侧表示的能量的话,侦查3。
(侦查3:查看你牌堆顶3张卡,将每1张各按希望的顺序置于牌堆顶或牌堆底)
†装甲建造师† 布里奇特 快速时机
†パンツァービルダー† ブリジット
使用这个单位时,你里侧表示的能量每有1张,这张卡的费用减少 (无1)。
[永续] 这个单位可以无视【诱饵】能力进行攻击。
[自动] 向对手玩家进行攻击的这个单位没有被阻挡时,你的里侧表示的能量有3张以上的话,抽1张。
宝槌的公主 梅丽莎 通常时机
宝槌の姫君 メリッサ
[觉醒]【赋能〔(白1) (红2) (无3)〕】(也可以支付这个费用来使用)
[自动] 这个单位以赋能登场时,将你的D卡组至多1张针之勇士 奇比塔登场。
[觉醒] 重技巧 [自动] 这个单位进行攻击时,这个单位的攻击力比原本数值增加了5000以上的话,这个回合中,其他玩家全都只能使用总费用3以下的指令,这个单位打击+1。
白狼众的守护者 夕颜 通常时机
白狼衆の守護職 夕顔
[自动] 在你将领域开放的这个回合,这个单位进行攻击时,这个回合中,这个单位[↗+3000]。
[觉醒] 白狼姬,狼牙刃 [起动]〔通常/将你的1张领域卡移除〕:从你的D卡组中将1张总费用5以下的黑色或者红色领域卡置入领域区,并开放。这个能力在每个回合至多只能起动1次。
白狼众的水守 花莲 通常时机
白狼衆の水守 花蓮
[起动]〔快速/舍弃1张手牌〕:这个回合中,这个单位[↗+5000]。下次的结束阶段开始时,将这个单位破坏。这个能力在每个回合至多只能起动1次。
[觉醒][自动]这个单位攻击的战斗胜利时,以你墓地2张单位卡为对象。对象的名字互为相同的话,将其中1张回到手牌,剩下的移除。
揺光国的化狢 狢狸 通常时机
揺光国の化狢 狢狸
[永续] 你的生命处于红区的话,每个玩家的手牌上限-2。
[觉醒][自动]这个单位被破坏时,以对手的2个单位为对象,对象单位互相给予对方等同于自身力量的伤害。
秘剑 建御雷 通常时机
秘剣 建御雷
选择以下1项进行。
·以对手的1个单位为对象,给予对象等同于你的单位中力量最高的单位的伤害。
·以对手的2个单位为对象,对象单位互相给予对方等同于自身力量的伤害。